目前多數噴墨頭仍采用二值打印技術,它輸出到紙上的狀態只有打點或不打點兩種,因此在單獨的一個點上無法表現原始圖像豐碩的灰度信息。單一使用上面三種算法中任何一種都無法實現圖像轉換輸出時能包括CMYK所有墨水量的組合,也即無法充分利用噴墨設備本身固有的色彩再現能力。在三維真彩色噴繪中(zhong),三維真彩色(se)(se)噴(pen)繪的(de)(de)DEM分(fen)(fen)(fen)(fen)布(bu)也將對噴(pen)繪轉(zhuan)換算(suan)法造成(cheng)(cheng)影響(xiang),而(er)(er)噴(pen)墨(mo)(mo)設備采(cai)用(yong)(yong)的(de)(de)噴(pen)頭和墨(mo)(mo)水相(xiang)對固定。基于以(yi)上兩點,本文(wen)設計一(yi)種帶DEM補償的(de)(de)矩(ju)陣(zhen)轉(zhuan)換算(suan)法。打印系統根據人(ren)眼的(de)(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)辨率有限(xian)這(zhe)一(yi)特(te)點,以(yi)小范圍內著色(se)(se)點的(de)(de)多少(shao)來反(fan)映原始圖像(xiang)的(de)(de)灰度(du)信息。在西安噴(pen)繪圖像(xiang)轉(zhuan)換算(suan)法中(zhong),灰色(se)(se)分(fen)(fen)(fen)(fen)量(liang)替(ti)換(GCR)是(shi)在轉(zhuan)換輸(shu)出時(shi)用(yong)(yong)玄(xuan)色(se)(se)分(fen)(fen)(fen)(fen)量(liang)替(ti)換圖像(xiang)的(de)(de)所有色(se)(se)域(yu)范圍內的(de)(de)灰色(se)(se)成(cheng)(cheng)分(fen)(fen)(fen)(fen);底(di)色(se)(se)增(zeng)益(UCA)算(suan)法則是(shi)在圖像(xiang)的(de)(de)暗(an)調區域(yu)去除(chu)部門玄(xuan)色(se)(se)成(cheng)(cheng)分(fen)(fen)(fen)(fen),同(tong)時(shi)引(yin)入相(xiang)應墨(mo)(mo)量(liang)的(de)(de)C、M、Y彩色(se)(se)成(cheng)(cheng)分(fen)(fen)(fen)(fen);而(er)(er)底(di)色(se)(se)去除(chu)(UCR)算(suan)法是(shi)只在圖像(xiang)的(de)(de)暗(an)調區域(yu)用(yong)(yong)玄(xuan)色(se)(se)墨(mo)(mo)量(liang)替(ti)代灰色(se)(se)成(cheng)(cheng)分(fen)(fen)(fen)(fen)。
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